爹地式抱抱作为光遇中备受期待的互动动作,设计时需要兼顾情感表达与操作逻辑。首先需要明确动作触发机制,建议采用双人交互树中的高级节点解锁方式,玩家需先解锁基础拥抱动作后,通过季节先祖或复刻活动获取升级版爹地式抱抱。动作层级可分为两级:一级实现单手托举的雏形,二级加入旋转和高度调整的细节动画。设计重点在于表现力量感与保护欲,角色手臂弧度要自然呈现托举力度,同时被抱方身体需呈现放松蜷缩的依赖姿态。
从技术实现角度,物理碰撞体积需重新校准以避免穿模。建议参考现有背背动作的骨骼绑定逻辑,但需增加肩颈部位的动态贴合效果。被抱方的斗篷物理模拟要调整为下垂状态,与抱持方的手臂形成视觉互动。动作触发时可添加粒子特效,如环绕的星光或羽毛飘落效果,增强温馨氛围。若考虑实际应用场景,建议允许在飞行状态触发该动作,但需限制高度以防视角穿帮。
社交爹地式抱抱应支持表情同步系统。当一方使用该动作时,双方可自动触发微笑或闭眼的表情变化,增强情感共鸣。动作持续时间建议设置为可调节模式,长按保持或点击即分离。对于未解锁该动作的玩家,可通过预览功能查看演示动画,激发收集欲望。考虑到文化差异性,动作名称在国际服可采用Guardian Hug等中性表述。
该动作适合作为季节毕业奖励或限定复刻内容,兑换价格可设定为30-35根季节蜡烛。配套推出专属徽章或聊天气泡,形成完整的情感社交套装。后续更新中可开发变体动作,如反向爹地抱或多人叠抱模式,持续丰富玩家互动体验。