驻军功能是保护领地的重要防御手段之一。当玩家或同盟成员在己方或友方领地部署驻军部队后,这些部队将自动防御目标地块及周边一格范围内的所有友方地块。驻军部队不会主动攻击地块守军,但会拦截来袭敌军并触发战斗。需驻守功能需达到5000名声值才可解锁,且每次驻守会消耗武将体力,资源地最多驻守5队,而建筑类地块则支持无限驻守。
驻军的实际保护效果受多重因素制约。驻军部队的战斗力直接影响防御成功率,若驻军阵容强度不足,仍可能被敌方精锐部队突破。驻守范围存在空间限制,仅能覆盖目标地块及相邻一格区域,超出此范围的领地无法获得保护。当同盟关系解除时,原驻守在该同盟领地的部队会自动撤退至附近土地,导致防御真空。被俘虏城池上的驻军无法获得攻防加成,这也降低了实际保护效能。
国土保护机制与驻军功能存在本质区别。当同盟占领郡城并成功立国后,其势力范围内的所有领地将自动获得国土保护效果,其他玩家无法通过俘虏手段攻占这些领地。国土保护的免战期根据镇压次数递减,首次镇压为8小时,第二次为4小时,后续则完全解除。驻军作为主动防御手段,需玩家手动部署且依赖部队实力,而国土保护属于被动规则性防御,两者可形成互补关系。
优先在资源密集区或战略要地部署高战力驻军,避免分散防御力量。及时补充因战斗损失的驻军兵力,维持防御连续性。结合同盟协作,通过轮班驻守减轻个体体力消耗。需明确驻军无法替代国土保护,在高级对抗中应同步利用两种机制构建立体防御体系。
驻军功能的局限性体现在动态对抗层面。敌方可通过侦查预判驻军阵容,针对性派遣克制兵种实施突破。驻军部队无法拦截远程行军或迁城行为,对闪电战的防御效果有限。驻军期间武将无法执行其他指令,可能影响资源采集或攻城节奏。玩家需根据战局灵活调整驻军策略,避免陷入被动防御。
其价值体现在战术灵活性上,而非绝对防御能力。玩家应辩证看待驻军功能,既不过度依赖也不完全忽视,通过科学部署最大化其战略效益。