炮击是一种远程攻击手段,能够对敌方造成高额伤害并破坏防御设施,是攻城和防守的关键战术。炮击由一品及以上官员发动,每8小时可累积一次,最多储存3次。合理使用炮击可以显著改变战局,尤其在国战或大规模冲突中,精准的炮击能瓦解敌方阵型并为己方创造优势。需炮击的发动时机和目标选择需结合战场实际情况,避免浪费次数。
炮击的战术价值主要体现在群体伤害和范围压制上。其攻击范围广,适合打击密集敌军或关键建筑,但炮弹落地存在延迟,需预判敌方移动路径。防守时,炮击可配合箭塔等防御设施形成火力网,有效阻挡敌军推进;进攻时,则优先瞄准敌方集结区域或资源点,削弱其持续作战能力。由于炮击次数有限,建议在敌方主力集结或关键建筑血量较低时使用,以最大化收益。
提升炮击效果需注重资源投入和技术研发。玩家需优先升级炮兵攻击力、射程及相关科技,同时强化城墙和防御塔以抵御敌方炮击。联盟成员间的协作也至关重要,可通过共享情报协调炮击目标,集中火力打击敌方薄弱环节。炮击战术需灵活调整,例如在敌方使用诱饵或假象时,需通过侦察确认真实目标再发动攻击。
炮击的长期战略意义在于推动玩家优化资源配置。为维持炮击优势,需持续投入资源研发技术和升级设施,这要求玩家在发展中平衡攻防需求。优先保障镔铁和木材产量以支持炮兵强化,同时通过官职系统和联盟援助弥补资源消耗。炮击的存在也促使玩家更谨慎地规划城市布局,避免关键建筑过于集中而成为敌方炮击的优先目标。
通过合理规划发动时机、目标选择和资源分配,玩家可以充分发挥炮击的战场影响力,从而在国战和领地争夺中占据主动。