拆迁队并非固定作为第一个出场的部队,其出场顺序需根据战术目标动态调整。攻城队与拆迁队职能存在明确区分:前者主攻城池守军,需高兵力对抗耐久;后者专注拆除要塞或翻地,依赖攻城值而非战斗力。实际作战中,同盟常优先派出主力攻城队清理守军,待城池耐久可攻击时再部署拆迁队,但若目标为敌方要塞或低级城池,拆迁队可能直接作为首攻选择。
拆迁队的核心评价标准是攻城值与速度,而非传统阵容的战斗力。武将如大乔&小乔、孙坚、高顺因高攻城值成为首选,战法则需标配冲车云梯等提升拆毁效率的技能。同类攻城增益战法效果不叠加,例如陷阵营与冲车仅生效其一,配置时需避免浪费战法格。高速步兵或骑兵武将更适合组建拆迁队,确保半小时内完成多轮拆除任务。
十级城池需20000兵力攻城队应对12000守军,而三级城池仅需3000兵力。拆迁队通常不带兵或低兵力行动,以减少战损并提升机动性。特殊情况下,如拆除高级要塞,需平衡攻城值与兵力,避免因守军残留导致行动失败。攻城值160以上的拆迁斯巴达是高效选择,兼具翻地与无伤特性。
战术层面,拆迁队出场时机需结合战场环境。资源州争夺阶段,优先拆除敌方要塞以切断补给;围攻主城时,待同盟主力击溃守军后集中拆迁队突击耐久。分城位置应选州内中枢区域,便于快速支援多线作战。后期可将分城转为资源生产中心,仅保留基础攻城功能。
玩家应储备多支差异化队伍,如高谋略攻城队、高速骑兵拆迁队等,以应对复杂战场。持续优化武将红度、战法等级及兵种适应性,是提升拆迁效率的关键。