舰队排布是战斗策略的核心环节之一,但需游戏目前并未开放手动调整舰队阵型的功能。舰船在战斗时会根据类型自动分为前、中、后排站位,前排通常由装甲型舰船承担伤害,中排为均衡型舰种,后排则集中输出型舰船。这种自动排布机制简化了操作,但也要求玩家在编组舰队时提前考虑舰船类型和站位特性,以确保战斗中的火力分配和防御效率。
舰船的站位信息可以在蓝图系统中查看,每艘舰船的属性页面会标注其默认站位。巡洋舰和航母通常位于后排,而护卫舰和驱逐舰则根据子型号不同可能分布在前排或中排。玩家需根据敌方舰队配置调整己方编组,若对手以高爆发舰船为主,则应增加前排抗压能力;若敌方侧重舰载机,则需编入防空型舰船。这种针对性编组虽无法手动调整阵型,但能间接影响战斗中的站位效果。
工程船采集资源时需合理规划计划圈,避免与其他玩家冲突,但舰队排布对此影响有限。战斗舰队与工程船分属不同人口系统,玩家需平衡两者比例,确保资源供给的同时维持战斗力。工程船的采集效率可通过蓝图研究提升,而战斗舰队的强度则依赖技术值强化和舰船搭配,两者共同构成星系开拓的基础。
尽管无法手动排布阵型,但玩家可通过撤退功能重组舰队。遭遇强敌时,解散舰队并重新编组是有效的战术调整手段。撤退后舰队会返回基地或前哨站,玩家可借此机会更换舰船或调整编组比例。这一机制弥补了阵型固定的局限性,为策略层面提供了更多灵活性。舰队排布虽受系统限制,但通过舰船选择、编组优化和战术撤退,玩家仍能实现多样化的战斗策略。