房屋建造是游戏的核心玩法之一,玩家可以根据需求设计多种功能性建筑。房屋类型主要分为基础庇护所、NPC住宅、特殊功能建筑、装饰性建筑和主题建筑五大类,每种类型均有其独特的设计逻辑与建造要求。
基础庇护所是最简单的房屋形式,主要用于满足玩家初期生存需求。这类建筑通常由木材或石块搭建,需包含封闭空间、光源、桌椅或床以及背景墙。尺寸需达到最小30格内部空间,最大不超过750格,墙壁不能使用天然土墙或石墙,否则系统不会判定为合格房屋。门是必要的出入口,火把或灯具则提供基础照明。
NPC住宅是游戏进阶玩法的重要组成部分,需满足特定条件才能吸引NPC入住。每间房屋必须独立封闭,配备桌椅、光源和背景墙,且不能被其他NPC占用。设计时可选择单层或多层结构,例如旅馆式垂直叠加房间或水平联排公寓。部分NPC对居住环境有额外偏好,如巫师偏好丛林生态,护士偏好靠近医院主题的装饰。
特殊功能建筑包括刷怪场、农场、战斗平台等实用性设施。刷怪场通过控制怪物生成环境实现高效资源收集,通常需利用平台、陷阱和背景墙调整生成规则。农场分为地表与地下两类,地表农场适合种植树木或特定作物,地下农场则用于培育蘑菇或发光植物。战斗平台是挑战BOSS的核心设施,需提供足够移动空间并配置心形灯笼、篝火等增益道具。
装饰性建筑和主题建筑体现玩家的创造力,如城堡、空中楼阁或生态群落别墅。这类建筑不受功能限制,但需注意材料选择与结构稳定性。城堡通常采用石材砌筑并搭配城墙与护城河,空中楼阁利用平台或飞行道具实现悬浮效果。生态群落建筑需模拟特定环境,如雪原屋使用冰雪块,沙漠建筑采用沙岩与仙人掌装饰。
房屋建造的多样性不仅服务于游戏进程需求,也为玩家提供了艺术表达空间。从基础生存到复杂主题设计,每种建筑类型均有其明确的规则与优化方向。合理规划空间与资源分配是提升建造效率的关键,而背景墙的完整性与光源布置直接影响房屋的功能性判定。