降低敌方治疗效果的核心策略包括装备选择、召唤师技能搭配、英雄技能克制以及团队战术配合。重伤效果是直接削弱治疗的关键机制,通过特定装备或技能可使敌方治疗效果降低50%。穿刺之矛、执行者之怒等AD装备,以及莫雷洛秘典等AP装备均能触发重伤;召唤师技能引燃同样附带5秒的重伤效果。部分英雄如蛇女、奥拉夫的技能自带减治疗属性,需根据敌方阵容灵活选择。
针对装备系统,AD英雄优先考虑穿刺之矛或执行者之怒,前者适合中后期高爆发需求,后者性价比更高适合前期压制。AP英雄则需尽早合成莫雷洛秘典,其被动重伤与法穿属性可有效限制敌方治疗型英雄的续航能力。坦克英雄可选择更始之刃,通过近战攻击自动触发重伤。需注意装备合成时机,通常在敌方治疗核心装备成型前完成减治疗装备的构建。
召唤师技能引燃是前期压制敌方治疗的关键手段,其真实伤害与重伤效果能有效克制吸血鬼、蒙多等依赖回复的英雄。引燃的施放时机需精确判断,优先用于敌方治疗技能启动阶段或残血反杀时。团队中至少需1-2名成员携带引燃,避免因技能冷却出现压制真空期。
英雄选择层面,建议优先选用自带减治疗技能的英雄,如蛇女的剧毒迷雾、奥拉夫的鲁莽挥击。若敌方治疗能力过强,可调整分路策略,通过中野联动针对敌方治疗核心。团战中需明确集火目标,优先击杀或驱离敌方治疗辅助,同时利用地形分割战场限制其治疗覆盖范围。
战术执行上需注重团队协同,通过控制链衔接重伤效果。辅助英雄可携带虚弱降低敌方输出与治疗效率,打野需控图确保峡谷先锋等资源争夺时的减治疗覆盖。后期团战前需通过视野压制迫使敌方治疗英雄脱离阵型,或集中火力快速突破其前排防御。持续观察敌方装备动向,及时调整减治疗策略以应对变化。