破败的效果是为装备者提供剑士羁绊,但同一英雄携带多件破败时,仅会计算一次羁绊效果,不会因数量增加而提升属性或触发额外增益。这一规则适用于所有赛季版本,包括当前赛季的装备系统。
破败的合成公式为金铲铲加反曲之弓,其核心功能是将装备者视为剑士职业单位,从而激活或增强剑士羁绊。若玩家尝试为同一英雄装备两件破败,系统不会重复计算剑士羁绊层数,也不会叠加攻击力或攻速等属性。这一设计与其他可叠加装备(如青龙刀、救赎)存在本质区别,需特别注意。
从装备分类来看,破败属于转职类装备,其效果更偏向于羁绊转换而非数值叠加。相比之下,部分装备如黑暗飓风或青龙刀可通过叠加提升攻击目标数量或法力回复效率,但破败的机制更类似于离子火花或复活甲,即使携带多件也无法重复生效。开发者曾在版本更新中明确表示,此类装备的叠加会破坏职业羁绊的平衡性。
在实际对局中,若玩家误将两件破败赋予同一英雄,需及时调整装备分配策略。建议将多余破败转移至其他单位以激活更高层数的剑士羁绊,或拆解为散件用于合成其他关键装备。这一操作可最大化利用资源,避免因装备分配失误导致战力损失。
玩家在搭配阵容时应优先考虑装备效果的唯一性,合理规划转职装备的分配路径。这一原则不仅适用于破败,也适用于其他同类转职装备,如刺客纹章或法师帽。通过精准的装备管理,可有效提升阵容强度与战术灵活性。