免疫嘲讽是提升战斗策略灵活性的关键手段之一。嘲讽技能会强制目标攻击施放者,打乱输出节奏,因此免疫效果能有效避免战术被动。实现免疫嘲讽的核心途径包括角色技能、魂骨配置、阵容搭配以及圣物系统,需综合运用这些机制才能最大化实战收益。
部分魂师的被动或主动技能自带免疫嘲讽效果,例如戴沐白的白虎护身障可在特定条件下免疫所有控制状态,包括嘲讽。这类技能通常与魂环年限挂钩,需优先提升关键魂环以激活完整效果。朱竹清等敏攻系魂师的反击机制也能间接规避嘲讽,通过回合外普攻无视敌方控制效果。选择此类魂师时需关注技能描述中的免疫控制异常状态抵抗等关键词,并合理分配资源强化其核心能力。
魂骨系统为免疫嘲讽提供了另一种稳定途径。特定魂骨会在角色受到控制时触发解控或短时免疫效果,例如灵珠套魂骨可概率抵抗异常状态。这类装备需通过高阶副本获取,建议优先为核心输出或辅助角色配备。控制抗性属性也能降低被嘲讽的概率,可通过魂骨强化、天赋加点等途径叠加,但需注意抗性存在阈值,单一堆叠可能收益递减。
阵容策略是免疫嘲讽的宏观解决方案。通过搭配具备群体解控或护盾技能的辅助角色(如宁荣荣、奥斯卡),可在嘲讽生效后快速恢复行动权。另一种思路是压制敌方控制系魂师,例如利用比比东的沉默或独孤博的毒伤限制其出手。若阵容缺乏直接免疫手段,可调整出手顺序,让我方关键输出在敌方嘲讽前完成爆发。
后期解锁的圣物系统能进一步补足免疫短板。部分圣物提供回合初期的群体免控效果,或在我方角色被控时触发净化。此类圣物需根据敌方阵容动态调整,例如面对多控制队伍时可携带海神之佑类圣物。圣物效果通常有冷却限制,需配合魂师技能形成双重保障。
实战中需结合敌方阵容灵活选择免疫策略。例如面对高频嘲讽队伍时,可混合使用戴沐白的被动免疫与魂骨解控;若敌方控制链较弱,则优先通过速度压制和爆发输出规避嘲讽。免疫嘲讽并非孤立机制,需与伤害减免、续航等属性协同构建完整防御体系,最终实现攻防一体的战术闭环。