地块布局是咱们前期发展的核心策略,直接影响到资源获取效率和后期扩张速度。首先要明白的是,低级地块虽然容易占领,但资源产量有限,咱们实力提升,需要及时替换成高级地块。每100名声可以增加一个领地上限,但前期很容易占满,所以千万别贪图一时方便把周围低级地全占了,否则后面想换高级地时就得花时间放弃旧地,非常影响节奏。最好的做法是控制低级地数量,优先打二级地练手,等实力足够就逐步向三级、四级地推进。
打地时记得多利用扫荡功能,趁着前期体力消耗低,尽快练出两到三队开荒队伍。这样咱们就能一边打高级地,一边放弃低级地,保持5-6个空余名额方便随时调整。到了中期,当咱们拥有30块三级地后,就可以考虑挑战四级地了,这时候低级地块基本没啥用,可以全部放弃,腾出位置给更高级的资源地。如果发现地块上限快满了,优先放弃一级和二级地,毕竟它们提供的资源太少,留着只会拖慢发展速度。
高级地块的守军通常有两支队伍,咱们只能侦查到第一支,所以千万别让二队、三队和主力队伍用同一种兵种,否则容易被克制导致全军覆没。打高级地前记得先侦查,选择兵种克制的目标下手,同时注意士气值,最好等士气恢复到100再进攻,这样能减少战损。如果打平了也别慌,及时撤退再用补刀队收尾就行。在目标地块附近建个帐篷调兵过去,能方便反复进攻,提高成功率。
后期地块布局要讲究策略性,别只顾着资源产量,还得考虑地形和同盟协作。比如在关键位置建拒马或箭塔,既能防守又能为盟友提供支援。如果和盟友关系好,可以互相帮忙打高级地,比如让盟友先打8级地建拒马,咱们再调兵过去接手,这样能省不少力气。不过这种方法只能应急,想长期发展还是得靠自己实力打地。地块布局不是一成不变的,要根据战局随时调整,优先占石料地保证建筑升级,同时均衡其他资源避免短缺。
最后千万别忽视地块的连接性,尽量让领地连成一片,这样既能方便调兵,又能减少被敌人偷袭的风险。如果发现某块地位置不好或者资源类型不合适,果断放弃换更好的。只要咱们稳扎稳打,合理规划,慢慢就能从低级地过渡到高级地,最终打造出资源充足、易守难攻的领地布局。