驻守是三国志战略版中重要的防御机制,其核心在于合理利用地块保护与兵种克制关系。驻守部队可防御驻守区域及相邻一格友军地块,但需注意驻守会持续消耗武将体力且不会自动恢复。当敌军进入驻守范围时,系统会根据交战顺序自动触发战斗,最后一个到达的驻守队伍将优先接敌,这种机制要求玩家在布防时需考虑队伍排列的战术层次。
驻守的实际效果与士气系统密切相关。部队在地图上行军每移动一格消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气。当士气低于100时,每降低1点会导致伤害减少0.7%,这意味着长时间行军后立即投入战斗的部队战斗力将大幅削弱。因此在高强度防御战中,提前让主力部队驻守关键位置恢复士气,比临时调兵更具战略优势。驻守主城时相邻地块经过的敌人不会触发战斗,这种特性可用来设计纵深防御体系。
兵种搭配是提升驻守效率的关键因素。传统防御组合如弓兵加步兵能形成攻防互补,但需警惕敌方使用火攻等特殊战术。面对大规模进攻时,应根据敌军兵种实时调整驻守队伍,例如用藤甲兵对抗物理输出队伍,但需及时替换避免被火系战法克制。驻守城池时还需注意城防守军与玩家驻防部队的协同关系,NPC城池的防御体系包含城防守军、驻城部队和耐久值三层结构,玩家驻守实质是作为第四道防线存在。
理想状态是在敌军行进至最后阶段时再部署精锐驻守,这样既能减少部队暴露时间,又可避免过早消耗体力。对于资源地防守,可采用藏兵策略隐藏主力,待敌方器械部队出动后再针对性拦截。同盟作战中,驻守指令通常在地图界面左下角开启,高级玩家会通过观察敌方行军时间差来建立交叉防御网,这种动态布防比固定驻守更有效率。
驻守与调动的优先级关系需要特别关注。游戏机制设定调动部队在80%完成度时即可加入驻守序列,而进攻方消灭80%驻守部队就能派遣拆迁队攻城。这种设定要求防守方在城池保卫战中,必须精确计算驻守部队与调动部队的衔接时机。箭塔、拒马等城防建筑的摆放顺序也影响驻守效果,常规做法是将营帐置于最外围,拒马居中,箭塔靠后,形成梯次防御以延长敌方突破时间。