转换远征的国战模式,首先需明确其核心定义与类型划分。打远征是指玩家通过跨服匹配机制,与其他服务器的国家展开大规模国战对抗的玩法。这不同于常规的服务器内国战,是一个需要国家达到7级王朝才能解锁的高阶玩法。其核心目标在于攻破敌方都城或成功守卫己方都城,胜负结果直接关系到国家繁荣度与关键资源奖励。远征模式主要分为主动进攻的双雄争霸、横扫千军,以及被动防守的来袭、驱逐等类型,转换模式即是在这几类玩法之间进行策略选择与切入。

主动转换为进攻模式,需要通过游戏内的预约系统完成。玩家若想主动发起一场跨服远征,需满足国家达到7级王朝的前提条件。可由国家官员或拥有权限的玩家,在指定界面选择双雄争霸或横扫千军进行主动预约,每次预约均需消耗一个专用的出征令。此操作即为将国战状态从常规或防守,转换至主动出击的远征进攻模式。成功预约后,系统会进行跨服匹配,寻找合适的对手,从而正式开启一场远征对决。
转换为防守模式,则是一个被动的过程,由系统规则触发。当本国被其他服务器国家预约为进攻目标时,便会自动进入来袭状态,此时国家模式即转换为防御性质的远征防守模式。防守方的核心任务是保护己方都城不被攻破,在防守成功后,则可进一步转换为驱逐模式,将入侵的敌军彻底清除出己方地图。这种模式转换并非由玩家主动选择,而是对外部威胁的直接响应,要求全国成员共同参与防守部署。

模式转换的背后,蕴含着深层的战略考量。选择主动进攻,通常是为了获取图纸、宝石等稀缺资源,并检验国家实力。而被迫进入防守,则是捍卫本国资源与繁荣度的关键。在成功开启一场主动远征后的三天内,国家将无法再次预约新的远征,但可以应对和攻打来袭的敌人,这体现了游戏规则对连续征战的限制,要求指挥者在转换模式时必须有长远的节奏规划。

无论是主动出击还是严阵以待,都需要国家成员在统一的指挥下协同行动。充分理解每种模式的开启条件、核心目标与规则限制,是成功实现模式转换并最终赢得国战胜利的战略基础。