选择狮驼岭的经脉点法,首先要明确其三大流派各自的核心定位与适用场景,这是构建有效加点方案的基础。狮驼岭拥有嗜血狂魔、万兽之王与狂怒斗兽三个物理系流派,其中嗜血狂魔是日常任务中最常见和通用的选择,注重面伤与续航;万兽之王则围绕召唤物幼狮形成独特攻防体系;狂怒斗兽则依赖狂怒状态强化输出,操作更为主动。理解流派差异后,玩家应根据自身主要的游戏内容,例如是偏好无脑挂机刷任务,还是参与需要精细操作的高难度挑战或玩家对战,来初步确定主攻流派方向,这是后续具体点法决策的前提。

针对使用最广泛的嗜血狂魔流派,其经脉点法主要分为追求便捷的挂机流与追求上限的手动操作流两种思路。若你主要在简单任务中挂机使用鹰击,推荐的经脉点法侧重于生存与稳定面伤,通常会点出具有吸血效果的经脉,并选择能直接增强鹰击伤害的九天经脉,同时第六层可选择乱击作为单体点杀的备用手段,这套配置能保证在无人操作下的持续输出与一定的自我恢复能力。若你参与更具挑战性的内容且不介意手动操作,则有一套追求更高伤害收益的点法,其核心在于第一层选择能提升全体召唤兽伤害的驭兽经脉,第四层选择对所有伤害均有加成的协战而非仅强化鹰击的九天,这种点法在长时间战斗或召唤兽数量多的场景中,其伤害上限更为突出。

万兽之王流派的经脉点法则需要围绕其特色召唤物幼狮展开,以发挥该流派的全部潜力。此流派的加点核心思路是兼顾人物自身输出与幼狮的生存及辅助能力,在经脉选择上,通常会优先点出能够提高幼狮生存能力的育养经脉,以确保这个核心单位能持续在场提供价值。为了不牺牲人物本体的伤害,需要在其他层级选择直接增加伤害结果或暴击几率等稳定输出加成的经脉,例如选择稳定的必杀加成。该流派在常规任务中出场率相对较低,其战术价值更体现在一些特定场合或有待开发的玩家对战套路中。

狂怒斗兽流派的经脉点法完全服务于其独特的狂怒机制,最大化该状态的触发频率与收益。该流派的第一要义是提升狂怒状态的触发几率,因此核心经脉包括能使触发几率翻倍的选项,以及防止连续不触发的防脸黑机制经脉。在确保了狂怒的获取后,接下来的经脉选择则需与狂怒状态下的输出手段联动,例如选择在使用特定技能后能延长狂怒状态或获得额外加成的经脉。由于该流派的核心机制要求玩家更主动地管理状态与技能释放,因此它并不适合挂机,而是为追求爆发与操作感的玩家所设计,在点法上存在根据偏好选择强化单体点杀或是面伤覆盖的不同分支。